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2019年全年中国电子竞技行业市场分析:市场规模将近千亿 人才缺口高达50万
发布时间:2020-03-31 08:39:22,阅读次数:209 - 2019年中国电子竞技行业发展概况分析我国已成为世界上最具影响力和最具潜力的电子竞技市场,受到国家相关部门的规范引导,电子竞技产业实现了快速发展,2019年市场规模为947.3亿元,其中移动电竞市场近600亿元,与此同时,受客户端游戏市场影响,中国客户端电子竞技市场也处于逐步下降状态。行业用户规模虽达到4.4亿人,但专业人才仍存在较大的缺口。角色扮演类及moba游戏在竞技市场占据较大优势,两者收入占比超过53%。1、2019年中国电子竞技行业市场规模将近千亿中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元,增加112.9亿元,同比增长13.5%。随着国际电子竞技市场的逐渐发展,我国的电子竞技产业也越来越受到重视,我国已成为世界上最具影响力和最具潜力的电子竞技市场,受到国家相关部门的规范引导,电子竞技产业实现了快速发展,中国电竞产业目前已形成了游戏厂商、赛事和俱乐部运营、直播平台三位一体的产业链。2、中国电子竞技用户规模超四亿 但人才缺口高达50万人随着电子竞技行业的迅速发展,中国电子竞技用户也逐渐增多,从2015年的2.2亿人增加至2019年的4.4亿人,增长2.2亿人;但增速呈逐年下降趋势,行业逐渐由爆发期转向沉稳发展,同比增速也由2015年的42.5%下降至2019年的3.9%。2020年1月17日,“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会上公布的数据显示,中国现有的电竞从业人数仅5万人,人才缺口高达50万人。3、2019年中国移动电竞市场规模近600亿中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从2018年的462.6亿元上升至2019年的581.9亿元,增加了119.3亿元,同比增长25.8%,较上年增速减少7.7个百分点,但仍保持较高增长速度。4、2019年中国客户端电子竞技市场萎缩受客户端游戏市场影响,中国客户端电子竞技市场也处于逐步下降状态,自2017年实际收入同比增长高达15.2%后,2018、2019收入持续下降,2019年仅365.4亿元,同比减少1.7%。5、角色扮演类及moba游戏更受青睐中国电子竞技游戏产品在游戏操作及观赏性、竞技性、团队协作、时长等多种因素条件下,角色扮演类及moba游戏在竞技市场占据较大优势,两者收入占比超过53%。其中,角色扮演类游戏占比第一,为28.6%,moba游戏紧随其后,占比为25.2%;占比第三的为射击类游戏,达16.8%;其余为卡牌类、竞速类、策略类、音舞类等,占比较少。
以上数据及分析请参考于前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
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